Um inovador que se autointitula como criador de "slots não sanitizados". Focam em mecânicas únicas e complexas, narrativas fortes e um toque de rebeldia. Seus jogos, como "Grimm's Woods" e "Krystal Keeper", apresentam elementos como alavancas que o jogador pode puxar para ativar modos diferentes, trazendo uma interatividade rara.